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武将技能

武将技能

一、武将界面和技能界面

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二、武将技能分类

1、主动伤害技能

2、主动回复技能

3、持续增益技能

4、持续减益技能

5、概率触发技能

6、攻击次数触发技能

7、被动提升技能

8、被动触发技能

9、反弹伤害技能

10、混乱、魅惑、禁锢技能


三、武将技能一览


沉着

降低部队所受伤害

沉默

部队无法使用武将技能

伤害加深

增加部队受到的伤害

残废

降低部队的闪避值

削弱

降低部队的攻击力

中毒

部队将受到持续中毒伤害

魅惑

部队被魅惑而无法攻击和移动

士气打击

降低部队的攻击力被降低

斩将

部队无法攻击

精兵

20%的伤害减免和10%的攻击加成

死战

在此期间部队不会死亡,免疫一切攻击,一些技能将会先移除该增益效果进而造成致命伤害,如死士技能

俘虏

部队的下次攻击会将消灭的敌方兵力转化为己方兵力

陷阵营

战场的绞肉机,部队获得80%的伤害反弹效果

袭扰

部队的下次攻击将会miss

意志

部队下次被攻击时必定格挡成功

死士

部队成为恐怖的死士,下次攻击将移除目标所有Buff效果,并全部自我牺牲,造成与死士数量正比的伤害

民心

部队获得持续性的兵员恢复

武神再世

部队的攻击速度获得大幅提升

离间

部队被离间,兵力将持续转化为敌方兵力

离间

部队正在离间敌军,将持续转化对方兵力为己方兵力

震慑

部队被震慑,导致攻击速度下降

麻痹

部队被麻痹,无法攻击

幻觉

部队产生幻觉,命中率下降

诅咒

部队被诅咒,将会受到更多的伤害

打击

部队被骑兵打击溃散,暂时丧失战斗力,无法攻击

激昂

部队在兵力不足50%时可自动回复兵力

破坏

武器被破坏,攻击力下降

流血

士兵在流血,受到持续伤害

列阵

部队排列整齐,可有效抵御伤害

破敌

部队杀敌后士气大增,可降低受到的伤害

戟术

部队下次攻击伤害减半

反制

攻击时被敌军反制,暂时无法攻击

反击

部队下次攻击将造成额外伤害

火术

部队被火术攻击,受到持续伤害

围困

部队被大火围困,受到的治疗降低

激昂

部队得到兵员恢复

英魂

部队物理防御力得到提升

余烬

部队受到持续的火焰伤害

麻痹

部队攻击速度被降低

神药

部队受到持续的治疗恢复

咆哮

部队下次攻击伤害减半

优势

不对下次攻击伤害将得到大幅提升

暴走

部队被战象暴走所恐吓,暂时无法攻击

火攻

部队被火攻,将会受到持续打击伤害

扰乱

部队的攻击力和防御力都被削弱

机动

部队下次攻击仍将触发连击

壁垒

部队获得很高的伤害抵抗,但暂时无法攻击

鼓阵

部队的攻击速度被降低

军心

部队的兵员得到持续恢复

虚空

部队的兵员将受到最大带兵数一定比例的持续伤害

夺刃

部队士兵下次攻击将会失误


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